- PRINZIP
- SOFORT VERSTANDEN
- GEDÄCHTNIS
- ÜBERSCHÄTZT SICH SELBST
- TEMPO
- UNANGEMESSEN WICHTIG
- NOCH EINE RUNDE
- FAST SICHER
Auf einem kleinen Feld liegen sechzehn Karten. Acht Paare. Mehr verlangt das Programm zunächst nicht.
Der Spieler deckt zwei Karten auf, merkt sich ihre Position und versucht, die zusammengehörenden Motive möglichst schnell wiederzufinden. Ein bekanntes Prinzip, dem hier allerdings eine Uhr beigefügt wurde.
Das war eine folgenschwere Entscheidung.
Nach wenigen Sekunden beginnt man, sichere Erinnerungen mit Vermutungen zu verwechseln. Kurz darauf ist man fest davon überzeugt, den kleinen Geist eben noch links unten gesehen zu haben. Dort liegt dann eine Kaffeetasse.
Das Programm ist in weniger als zwei Minuten erklärt und kann erheblich länger beleidigen.
Sehr klein. Sehr einfach. Erstaunlich schwer, es bei einer Runde zu belassen.